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◆ setDoubleBuffer()
void EZWindow::setDoubleBuffer |
( |
bool |
state = true | ) |
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Règle si on veut activer le « double buffer » pour éviter le scintillement de l'affichage.
- Note
- La technique de « double buffer » consiste à ne pas dessiner directement à l'écran mais dans une partie non affichée de la mémoire vidéo, puis une fois que toutes les opérations de dessin sont finies, à recopier de manière rapide la zone à l'écran. On évite ainsi de voir clignoter l'intérieur de la fenêtre pendant que le programme la trace. Par défaut, le « double buffer » n'est pas actif pour une nouvelle fenêtre.
- Paramètres
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state | ce booléen indique s'il faut activer (true) ou désactiver (false) la technique de « double buffer » pour cette fenêtre. |
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