EZDraw++  1.2.2-3
Une mini-bibliothèque minimale pour réaliser un programme graphique en C++ sur Windows ou Linux

◆ setDoubleBuffer()

void EZWindow::setDoubleBuffer ( bool  state = true)

Règle si on veut activer le « double buffer » pour éviter le scintillement de l'affichage.

Note
La technique de « double buffer » consiste à ne pas dessiner directement à l'écran mais dans une partie non affichée de la mémoire vidéo, puis une fois que toutes les opérations de dessin sont finies, à recopier de manière rapide la zone à l'écran. On évite ainsi de voir clignoter l'intérieur de la fenêtre pendant que le programme la trace. Par défaut, le « double buffer » n'est pas actif pour une nouvelle fenêtre.
Paramètres
statece booléen indique s'il faut activer (true) ou désactiver (false) la technique de « double buffer » pour cette fenêtre.