EZDraw++  1.2.2-3
Une mini-bibliothèque minimale pour réaliser un programme graphique en C++ sur Windows ou Linux

◆ EZDraw()

EZDraw::EZDraw ( )

Constructeur par défaut.

Le procédé habituel lors de la conception d'une application graphique consiste à dériver par héritage cette classe pour y ajouter les données qui serviront pendant toute la vie de l'application, par exemple la liste de ses fenêtres permanentes.

Voir également
demo++5.cpp, demo++6.hpp, demo++6.cpp, tracer.cpp
Avertissement
Une instance (et une seule) de la classe EZDraw est nécessaire au bon fonctionnement de votre application.