EZDraw++
1.2.2-3
Une mini-bibliothèque minimale pour réaliser un programme graphique en C++ sur Windows ou Linux
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CEZDraw | Une instance de la classe EZDraw est nécessaire au bon fonctionnement de votre application |
CEZEvent | La classe EZEvent représente un événement à traiter de l'interface graphique : clic de la souris, touche du clavier pressée ou relachée, etc |
CEZImage | La classe EZImage permet de conserver une image en mémoire puis de la tracer à l'écran |
CEZPixel | La classe EZPixel représente un pixel dans une EZImage |
CEZPixmap | La classe EZPixmap permet d'améliorer nettement les performances de tracé à l'écran par rapport à la classe EZImage qui est plus générale mais aussi plus lente |
CEZWindow | La classe EZWindow correspond à une fenêtre sous Windows ou sous UNIX |